No empezamos con un marketplace. Empezamos con el default del año pasado: facilities rastrilla, la mayoría va al basurero, unos cuantos hacen jugo en casa. Cada movimiento SCAMPER cambió una pieza de ese default hasta que un ciclo circular fue el MVP obvio.
S
Sustituir
Default: buena voluntad sin pago y un basurero.
Movida: sustituir caridad por un salario en puntos. Quien camina las bolsas es el trabajador pagado, no una nota al pie de voluntariado.
Vive en el producto como: billetera, 12 pts / kg, cobro.
C
Combinar
Default: recolección, ventas y eventos del campus viven en tres oficinas.
Movida: combinarlos en un solo ciclo. La venta es lo que financia el mercado dominical. El recolector ve volver la plata.
Vive en el producto como: 18% comunitario en cada venta del punto.
A
Adaptar
Default: copiar una cadena de frío de finca a bodega.
Movida: adaptar el pickup tipo gig (bolsa, pin, entrega cerca) a un campus que ya tiene senderos, muelles y una hartazón de dos semanas.
Vive en el producto como: reclamar → minutos a pie → horario del punto.
M
Modificar / magnificar
Default: tratar todo mango como desperdicio para jugo.
Movida: modificar por madurez. Maduro al puesto. Mixto a la tienda. Verde espera. Pulpa a SnackGo. Magnificar el muelle, no una fábrica.
Vive en el producto como: etiquetas maduro / mixto / verde y tipos de comprador.
P
Poner en otros usos
Default: la fruta solo es comida o basura.
Movida: usar el excedente como moneda de campus: snacks en una app, labs de cocina, mañanas de compost, un mercado de barrio.
Vive en el producto como: página de venta + actividades comunitarias.
E
Eliminar
Default: planta, frascos de marca, logística de ciudad, espera de app store.
Movida: eliminar todo lo que no sea bolsa, muelle, comprador, libro. Ese es el MVP más barato que sí se puede probar en un demo.
Vive en el producto como: sin fábrica, sin catálogo SKU, sin muro de login.
R
Reversar / reordenar
Default: el campus le paga a un contratista para quitar un problema.
Movida: reversar el dinero. El problema le paga al campus: recolectores primero, puntos segundo, comunidad al final. Reordenar para que la entrega sea el día de pago, no la factura.
Vive en el producto como: pago al entregar, venta después, fondo al último.