Diseño de servicio

Cuatro viajes. El mismo mango. Distintos sentimientos.

La web app es la cara de un servicio. Estos mapas son el respaldo: etapas, trabajos por hacer, pensamientos y el sentimiento que diseñamos. Por eso recolectar, acopio, vender y comunidad son páginas distintas y no un solo formulario.

Persona 1 · Camila, 22, estudiante Aden

Viaje de la recolectora

Trabajo: convertir una caminata sudada por el campus en plata en la que sí confía.

1 · Nota

Ve la fruta pudriéndose

Hace: camina a clase, patea un mango del sendero.

Piensa: “Otro año de esto. Facilities no va a llegar.”

Molesta, resignadaEl desperdicio se siente normal y un poco vergonzoso.
2 · Promesa

Encuentra MangoVuelta

Hace: escanea un afiche en el Edificio 105, abre Recolectar.

Piensa: “Si me pagan, de verdad lo hago.”

Curiosa, un poco escépticaNecesita ver kilos y plata, no un eslogan.
3 · Reclamo

Toma un montón

Hace: reclama Parque Central, calcula dos bolsas.

Piensa: “Que no se lleven los maduros.”

Dueña, con prisa suaveReclamar es el primer compromiso.
4 · Carga

Camina al punto

Hace: bolsas pesadas, manos pegajosas, 8 minutos al muelle Clayton.

Piensa: “Esto tiene que contar. Ojalá el muelle esté abierto.”

Esfuerzo, calor, dudaEl producto tiene que premiar exactamente este minuto.
5 · Cobro

Entrega + puntos

Hace: el muelle pesa, la billetera se mueve, captura el libro.

Piensa: “Ok. Fue real. Mañana hago el Parking C.”

Orgullo, alivio, competenciaEl pago es la emoción que diseñamos.

Persona 2 · Andrés, 34, operador del punto

Viaje del punto de acopio

Trabajo: mover la fruta antes de que se vuelva queja de olor.

1 · Recibe

Las bolsas llegan al muelle

Hace: pesa, separa maduro / mixto / verde, anota al recolector.

Piensa: “Si me lo dejo de noche, pierdo el cajón maduro.”

Ocupado, responsableÉl es el cuello de botella y lo sabe.
2 · Guarda

Inventario con reloj

Hace: apila cajas, mira kilos contra la demanda.

Piensa: “SnackGo se lleva pulpa. Abastos quiere fruta linda.”

Enfocado, un poco ansiosoLa calidad es su reputación.
3 · Vende

Cierra el ciclo

Hace: vende 8 kg al Mini Super, el 18% se va a comunidad.

Piensa: “Muelle libre. Los recolectores pueden seguir viniendo.”

Control, utilidadVender es cómo protege a los recolectores.

Persona 3 · Marta, compradora de produce

Viaje de mercado / tienda / SnackGo

Trabajo: conseguir mango barato, local y del mismo día, sin contrato de finca.

1 · Necesidad

El estante o la app está vacío

Hace: revisa el stock de la mañana. SnackGo necesita pulpa para las 11.

Piensa: “El mango importado llega tarde y caro.”

PresiónUn hueco en el puesto es público.
2 · Pedido

Publica demanda

Hace: pide 16 kg mixtos al punto.

Piensa: “Si viene separado, uso todo.”

Esperanza prácticaLo local solo sirve si es predecible.
3 · Recibe

Fruta en el puesto

Hace: reabastece, sube un SKU de chips a SnackGo, paga al punto.

Piensa: “Es fruta del campus. A la gente le va a gustar esa historia.”

Satisfecha, un poco orgullosaLa historia es extra. La confiabilidad es el producto.

Persona 4 · Luis, vecino de Clayton

Viaje de la comunidad

Trabajo: sentir que el excedente vuelve como algo a lo que puede llevar a su hija.

1 · Escucha

Ve moverse el fondo

Hace: lee que el mercado dominical va 71% financiado.

Piensa: “Entonces la plata del mango no desaparece.”

Confianza cautelosaLa transparencia es el sentimiento, no un PDF.
2 · Se une

Aparece

Hace: lleva a su hija al laboratorio de cocina.

Piensa: “Esto es lo que el campus debería hacer con la temporada.”

PertenenciaEl ciclo se ve en un patio, no en una bodega.
3 · Repite

Recolecta la otra semana

Hace: reclama el Sendero del Lago después del lab.

Piensa: “Si yo recojo, el próximo lab existe.”

AgenciaEl vecino se vuelve recolector. El sistema se multiplica.